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中投觀點(diǎn)
  • 海洋藥物和海洋生物制品的研究與產(chǎn)業(yè)化現(xiàn)已成為海洋大國(guó)爭(zhēng)相競(jìng)爭(zhēng)的熱點(diǎn)領(lǐng)域,近年來(lái),借助國(guó)家“藍(lán)色經(jīng)濟(jì)”戰(zhàn)略,中國(guó)海洋生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出快速發(fā)展態(tài)勢(shì),是近十年來(lái)海洋產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域。 在過(guò)... 了解更多>>
  • 2012年,海綿城市的概念首次提出。國(guó)務(wù)院辦公廳2015年10月印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)海綿城市建設(shè)的指導(dǎo)意見(jiàn)》,《意見(jiàn)》明確,到2020年,城市建成區(qū)20%以上的面積達(dá)到目標(biāo)要求;到2030年,城市建成區(qū)80%以上的面積達(dá)到目標(biāo)要... 了解更多>>
  • 在VR視頻方面,目前國(guó)外以大型影視公司為主,國(guó)內(nèi)以創(chuàng)業(yè)公司為主。國(guó)內(nèi)視頻分發(fā)平臺(tái)主要是尋求與CP方的合作。 鑒于VR直播的制作門(mén)檻低、用戶需求明顯,VR直播有望成為VR視頻的突破口,但目前存在燒錢(qián)、實(shí)時(shí)拼接、... 了解更多>>
  • 電競(jìng)游戲與一般網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別在于,電競(jìng)游戲重在競(jìng)技,強(qiáng)調(diào)在公平的規(guī)則下進(jìn)行對(duì)抗,而普通網(wǎng)絡(luò)游戲偏重娛樂(lè)性,內(nèi)容受收費(fèi)道具的影響較大,充值較多的玩家擁有一定優(yōu)勢(shì)。電競(jìng)游戲主要分為對(duì)戰(zhàn)類(lèi)和休閑類(lèi)兩大項(xiàng)目... 了解更多>>
  • 從2005年開(kāi)始,優(yōu)酷、土豆等一系列視頻網(wǎng)站開(kāi)始風(fēng)行,一大批電競(jìng)?cè)碎_(kāi)始在這些自媒體網(wǎng)站上分發(fā)錄制的游戲視頻,內(nèi)容涵蓋教學(xué)、游戲資訊等,這成為這一時(shí)期電競(jìng)內(nèi)容的主要表現(xiàn)形式。而當(dāng)前直播平臺(tái)興起,直播平臺(tái)實(shí)... 了解更多>>
  • 2014年至2016年VR游戲市場(chǎng)整體呈跨越式增長(zhǎng),2016年VR游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8.5億元人民幣,這主要源自于游戲市場(chǎng)整體仍處于穩(wěn)固增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),市場(chǎng)格局趨于穩(wěn)定以及核心游戲用戶的深度需求。中投顧問(wèn)預(yù)計(jì)2020年VR游戲市場(chǎng)... 了解更多>>
  • 當(dāng)前電競(jìng)賽事的市場(chǎng)規(guī)模尚小,2015年市場(chǎng)規(guī)模為20.7億元,僅占電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的1.2%。這主要是因?yàn)?,賽事舉辦投入較大,但收入較少。電競(jìng)賽事的成本包括獎(jiǎng)金池、場(chǎng)地、轉(zhuǎn)播設(shè)備、人員配備等。2014年WCA(世界電子... 了解更多>>
  • 相對(duì)傳統(tǒng)的污水處理方法而言,膜法水處理技術(shù)具有出水質(zhì)量高、治水效果穩(wěn)定、分離能耗低等多個(gè)優(yōu)點(diǎn),是水處理工藝未來(lái)發(fā)展方向。 與發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)膜產(chǎn)業(yè)起步較晚,但是發(fā)展迅速,現(xiàn)階段我國(guó)已經(jīng)成為膜研究和... 了解更多>>
  • 去年“水十條”對(duì)污泥處理處置提出了明確的工作目標(biāo),污泥問(wèn)題逐步成為我國(guó)生態(tài)文明建設(shè)的工作重點(diǎn)。作為污水處理的“衍生品”,近年來(lái)隨著居民生活用水量和工業(yè)用水量的不斷增加,污水處理量... 了解更多>>
  • 隨著技術(shù)的升級(jí),移動(dòng)智能設(shè)備的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將逐步走向成熟,硬件生產(chǎn)將逐漸實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;?。VR的內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步的拓寬,除了現(xiàn)有的游戲、影視外,將會(huì)與醫(yī)療、教育、旅游觀光... 了解更多>>
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