關(guān)鍵詞:中投顧問(wèn) 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
中投顧問(wèn)預(yù)測(cè):2018年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)700億
隨著中國(guó)智能手機(jī)滲透率的不斷提高,全新一批標(biāo)桿性產(chǎn)品的誕生,以及端游、頁(yè)游巨頭的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,早在2014年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模就已經(jīng)超過(guò)了網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)規(guī)模。預(yù)計(jì)未來(lái)三年,伴隨著移動(dòng)游戲整體品質(zhì)的提升,3G/4G用戶(hù)規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng),以及資本市場(chǎng)進(jìn)一步提供支持,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將保持高速增長(zhǎng)。
2015年移動(dòng)游戲用戶(hù)接近6億,預(yù)計(jì)2017年移動(dòng)游戲用戶(hù)將超7億人
移動(dòng)終端的快速普及培養(yǎng)了大量基礎(chǔ)用戶(hù)規(guī)模,移動(dòng)游戲產(chǎn)品的豐富、類(lèi)型的多樣化,也促進(jìn)了由移動(dòng)終端用戶(hù)向移動(dòng)游戲玩家的轉(zhuǎn)化。隨著中重度游戲開(kāi)始大規(guī)模推向市場(chǎng),移動(dòng)游戲從傳統(tǒng)PC端游戲領(lǐng)域爭(zhēng)奪用戶(hù)的趨勢(shì)愈加明顯,這將進(jìn)一步支撐移動(dòng)游戲玩家規(guī)模的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2017年移動(dòng)游戲用戶(hù)將超7億人。
移動(dòng)游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要增長(zhǎng)動(dòng)力
2015年移動(dòng)游戲份額增長(zhǎng)至39.2%,端游份額跌落50%以下,移動(dòng)游戲成為推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿ΑnA(yù)計(jì)整個(gè)市場(chǎng)會(huì)在2016年出現(xiàn)拐點(diǎn),移動(dòng)市場(chǎng)份額將首次超過(guò)端游,成為最大的細(xì)分市場(chǎng)。
硬件廠(chǎng)商和運(yùn)營(yíng)商嶄露頭角
中國(guó)移動(dòng)游戲各渠道占比中,Android依舊獨(dú)占鰲頭,接近iOS渠道流水的兩倍。其中,硬件廠(chǎng)商和運(yùn)營(yíng)商的占比逐漸擴(kuò)大。相比百度
移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模--預(yù)計(jì)2018年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到700億人民幣
移動(dòng)游戲市場(chǎng)為中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始貢獻(xiàn)規(guī)?;杖?,成為推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)繁榮、資本市場(chǎng)活躍的主要力量。中投顧問(wèn)產(chǎn)業(yè)研究中心預(yù)測(cè),2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)將實(shí)現(xiàn)640億的市場(chǎng)規(guī)模,2018年或?qū)⑦_(dá)到700億人民幣。
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