關(guān)鍵詞:VR電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 中投顧問(wèn) VR電競(jìng)
中投顧問(wèn)預(yù)測(cè):未來(lái)5年VR電競(jìng)復(fù)合增長(zhǎng)率在50%左右
2016年被公認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,也是電競(jìng)行業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)到來(lái)的元年。無(wú)論VR設(shè)備如何更新?lián)Q代,用戶最終的體驗(yàn)還是要落腳在內(nèi)容上,而VR電競(jìng)是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的較佳落腳點(diǎn)。隨著VR設(shè)備技術(shù)漸趨成熟、設(shè)備普及加速,VR電競(jìng)發(fā)展具備了良好基礎(chǔ)。待VR設(shè)備加速發(fā)展并在游戲玩家中普及,VR電競(jìng)游戲?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā)式發(fā)展期。不過(guò)值得注意的是,當(dāng)前VR設(shè)備的價(jià)格從幾千元到幾萬(wàn)元不等,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)不容易接受,市場(chǎng)推廣成本較高。
“電競(jìng)+VR”已在官方和公司層面拉開推廣序幕。在今年5月15日由國(guó)家體育總局牽頭舉辦的“中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華”啟動(dòng)式上,體育總局正式提出將在未來(lái)大力推動(dòng)電競(jìng)在VR、AR、電視游戲等新領(lǐng)域的推廣。而掌握大量線下網(wǎng)吧資源的公司如順網(wǎng)科技、網(wǎng)魚網(wǎng)咖等均已開始將VR業(yè)務(wù)在旗下網(wǎng)吧渠道推廣,重點(diǎn)發(fā)力VR電競(jìng)。
當(dāng)前VR電競(jìng)賽事初獲成效。WVA2015(WorldVirtualArena)全球首屆VR電競(jìng)大賽已由國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)方競(jìng)技時(shí)代于2015年12月23日至31日在北京成功舉辦。基于成熟的電競(jìng)賽事體系,WVA亦將VR電競(jìng)項(xiàng)目應(yīng)用到了高校、海外,預(yù)選賽、決賽的多層次競(jìng)賽模式中,邁出了VR電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)的第一次試水。
主流VR進(jìn)入實(shí)際鋪貨階段將成推動(dòng)VR電競(jìng)的又一催化劑。海外三大VR頭顯:HTCVive、OculusCV1以及PSVR都將于2016年內(nèi)正式面向全球市場(chǎng)發(fā)售,VR游戲均作為三款產(chǎn)品推廣的主要賣點(diǎn)。作為當(dāng)前實(shí)力最強(qiáng)的VR頭顯設(shè)備,三款產(chǎn)品均有望收獲百萬(wàn)級(jí)用戶規(guī)模,VR游戲?qū)⒔鑴?shì)得到快速普及,同時(shí)為電競(jìng)類VR游戲推廣提供巨大空間。
當(dāng)前VR電競(jìng)還未進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化發(fā)展階段,尚處于萌芽期,2016年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在6000萬(wàn)元左右,但由于市場(chǎng)環(huán)境良好,未來(lái)幾年有望呈現(xiàn)高速發(fā)展。中投顧問(wèn)產(chǎn)業(yè)研究中心表示,到2020年其市場(chǎng)規(guī)模或超過(guò)3億元,2016-2020年復(fù)合增長(zhǎng)率在50%左右。
- 浙江省湖州市吳興區(qū)八里店鎮(zhèn)招商手冊(cè)
- 壩光國(guó)際生物谷項(xiàng)目評(píng)估及產(chǎn)業(yè)內(nèi)參服務(wù)
- 中山市古鎮(zhèn)鎮(zhèn)招商引資項(xiàng)目盡職調(diào)查服務(wù)
- 濱州市化工新材料及氫能產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)招商項(xiàng)目策...
- 深圳市國(guó)家海洋高端裝備公共服務(wù)平臺(tái)搭建方...
- 陽(yáng)信縣陸港物流園產(chǎn)業(yè)規(guī)劃及城市設(shè)計(jì)項(xiàng)目
- 四川愛(ài)眾(廣安)新能源智慧產(chǎn)業(yè)園產(chǎn)業(yè)定位...
- 泰州市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南