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少兒編程教育是區(qū)別于成人編程教育,針對3到18歲的青少兒通過寓教于樂的方式來學習編程語言,基于可視化圖形編程工具和基礎編程語言構建在線編程學習平臺和開源硬件平臺,讓孩子通過可視化圖形編程、代碼編程和機器人編程培養(yǎng)動手能力,邏輯思維能力,計算能力等,學習編程來串聯各個學科。其屬于素質教育的一個分支,也是國...
演藝產業(yè)是指在劇場、戲院、音樂廳、廣場、體育場等室內外演出場所進行的、面向大眾的商業(yè)化藝術表演活動,以及與之相關的創(chuàng)作、策劃、經紀、票務等活動。 演藝產業(yè)作為重點發(fā)展的文化產業(yè)之一,在政策導向、居民收入水平提高、文化消費理念提升的大背景下,我國演藝產業(yè)呈現平穩(wěn)發(fā)展的良好態(tài)勢,演藝產業(yè)的潛力逐步被釋放...
學前教育是指從出生到入學前的兒童的教育,受教育對象的年齡為0-6、7歲,學前教育分為兩個階段:早期教育(0-3歲)、幼兒教育(3-6、7歲)。0-3歲是早期教育的黃金時期,因為正常的大腦發(fā)育,在3歲以前最快。幼兒教育主要指的是對3-6歲年齡階段的幼兒所實施的教育,幼兒教育是學前教育或說早期教育的后半階段,前面與0-3歲的...
在線教育是指依托云計算、大數據挖掘、多媒體等信息技術,以互聯網為載體,來進行學習與教學的教育形式。與傳統教育相比,在線教育能夠突破時空限制,降低教育門檻,為用戶提供豐富的學習內容,滿足人們不同的學習需求。 2023年上半年,數字教育市場規(guī)模1786.8億元,預測2023年市場規(guī)模3964億元,同比增長9.5%。此外,2019...
網絡教育是指依托云計算、大數據挖掘、多媒體等信息技術,以互聯網為載體,來進行學習與教學的教育形式。與傳統教育相比,網絡教育能夠突破時空限制,降低教育門檻,為用戶提供豐富的學習內容,滿足人們不同的學習需求。 2021年中國網絡教育行業(yè)用戶規(guī)模2.98億人,較2020年有所下降。2021年網絡教育市場規(guī)模約3220億元,同...
媒體的“新”與“舊”是相對而言的。一般地,新媒體是相對于傳統意義上的報刊、廣播、電視這些大眾傳播媒體而言的,是指隨著傳播新技術的發(fā)展和傳媒市場的進一步細分而產生的新型傳播媒體,主要是指寬帶互聯網絡、手機兩類新媒體,而且重點是兩者的增值服務這一塊,也有人把這兩類媒體分別稱之為第四、...
體育賽事是隨著社會生產力的發(fā)展而形成并發(fā)展起來的。在漫長的發(fā)展過程中,由于受社會、政治和經濟發(fā)展的影響,體育賽事的內容、形式、功能以及賽事運作方式等方面都在不斷地發(fā)生變化。 現代經濟社會中,舉辦體育賽事已成為發(fā)展體育產業(yè)的重要形式與手段,體育賽事對舉辦城市地區(qū)的經濟發(fā)展有著極其顯著的推波助瀾的作用。...
數字閱讀指的是閱讀的數字化,主要有兩層含義:一是閱讀對象的數字化,也就是閱讀的內容是以數字化的方式呈現的,如電子書、網絡小說、電子地圖、數碼照片、博客、網頁等等;二是閱讀方式的數字化,就是閱讀的載體、終端不是平面的紙張,而是帶屏幕顯示的電子儀器,如PC電腦、PDA、MP3、MP4、筆記本電腦、手機、閱讀器等等。...
社區(qū)體育是以基層社區(qū)為區(qū)域范圍,以轄區(qū)的自然環(huán)境和體育設施為物質基礎,以全體社區(qū)居民為主要對象,以滿足社區(qū)成員的體育需求、增進社區(qū)成員身心健康、鞏固和發(fā)展社區(qū)感情、增進社區(qū)凝聚力、活躍居民文化生活為主要目的,就地就近開展的區(qū)域性群眾體育活動。 目前,社區(qū)體育的活動形式主要有日常性活動和經常性體育競賽...
潮流玩具是一種融入藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑、動漫等多元素理念的玩具,1999年由香港設計師Michael Lau開創(chuàng),種類包括可動人偶、搪膠玩具、日本軟膠、樹脂玩具、平臺玩具、盲盒公仔、積木玩具等,尺寸由幾厘米到幾十厘米不等。 潮玩的主要品類包括盲盒公仔、手辦模型、藝術玩具、球型關節(jié)人偶四種,此外行業(yè)中還存在眾...